segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Conversão de duas imagens em ASCII

Convertemos as seguintes imagens:







ASCII Generation

Neste trabalho preenchemos os espaços da seguinte forma:

Font: calgphy2
Reflection: no
Adjustment: center
Stretch: no
Width: 200
Text: Thug Life
Obtivemos a seguinte imagem, que achamos muito engraçada uma vez que somos ambos 'thugs':




Fontes: http://www.network-science.de/ascii/

Códigos ASCII

Relativamente aos resultados conseguimos concluir que a cada letra correspondeu um número com vários caracteres, no entanto, à mesma letra estando esta na Maiúscula corresponde um número diferente ao da mesma letra na Minúscula, por exemplo, ao a (Minúsculo) corresponde o código 97, enquanto que ao A (maiúsculo) corresponde o código 65.












Fontes: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Conclusão da unidade de conceitos básicos de Multimédia

Ao fim de uma semana, terminámos a unidade de conceitos básicos de multimédia.
Vimos também, apesar de não estar representado no nosso blogue, como converter numeração decimal para numeração binária e vice-versa.
Aprendemos ainda algumas coisas acerca das unidades de informação armazenável, sendo a menor o bit(b) e o maior yottabit(Yb).
Concluindo, esta unidade foi informativa e esperamos utilizá-la no nosso futuro.

segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Modos de divulgação de conteúdos multimédia


Os modos de divulgação dos conteúdos multimédia podem ser dividido em duas partes: a divulgação online e a divulgação offline.

Online: A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.

Vantagens: A principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.


Desvantagens: Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.


Offline: A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.

Vantagens: Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’s e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.


Desvantagens: A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.




quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Tipos de media

  1. Quanto à sua natureza espácio-temporal:

  • Estáticos (discretos ou espaciais) - agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como: 
  1. Imagens/Gráficos (imagem estática);
  2. Texto (incluindo números, tabelas, etc.).


  • Dinâmicos (contínuos ou temporais) - agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação, no decorrer do tempo, como por exemplo:

  1. Audio (voz humana, música, efeitos especiais);
  2. Vídeo (imagens em pleno movimento);
  3. Animação (desenho animado);

   2. Quanto à sua origem:


  • Capturados: São aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware;
  • Sintetizados: São os tipos de média que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens), adobe movie maker (criar filmes), entre outros.


Introdução à Multimédia

Conceito de multimédia:

Resultado de imagem para multimedia
A multimédia utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.


O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

QR Codes

QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.

O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propagandas, e esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são direcionadas para um site, hotsite, vídeo, etc.
Existem diversos aplicativos disponíveis na internet específicos para a leitura do QR code, quase todos os smartphones podem fazer o download. A utilização do QR code tornou-se popular juntamente com o uso da internet em telemóveis, assim as empresas visaram uma boa estratégia de marketing para esse tipo de público, geralmente jovens. A idéia do QR code é levar o cliente para um site, ou então trazer textos com informações do produto, curiosidades, e etc.

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

O Que é a Ergonomia?

Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.



Objetivos da ergonomia
  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador
Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados
Tipos de intervenção da ergonomia
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade aumentada

A realidade aumentada (AR) é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real.


O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a realidade aumentada é algo cada vez mais próximo de nossas vidas. Ela é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos.
A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.


Interface gráfica do utilizador

Interface pode significar várias coisas. Em informática geralmente se refere a uma forma de comunicação entre duas coisas distintas: entre uma placa de vídeo e a placa mãe, por exemplo (no caso a “comunicação” se daria por meio de uma interface ou barramento).
Interface Gráfica é um conceito da forma de interação entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.

Fonte: http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/
           https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_gr%C3%A1fica_do_utilizador

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Joystick
Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores tem sido o mais utilizado.
Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual.

Indivíduo com luvas e óculos








Headphones
Rato







Realidade Virtual

Demonstração de Realidade Virtual
O ambiente virtual ou Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está vendo é praticamente parte do real.
O objetivo da Realidade Virtual é projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real, baseado as técnicas e ferramentas tecnológicas com o intuito de ampliar a sensação de realidade ao visitante. Resumidamente a Realidade Virtual é uma simulação do que se vive na plataforma informatizada. Pode ser também batizada de Realidade Ficcional, pois é através do que compreendemos das situações, que conseguimos aproximá-las do que é real.



Fonte:
http://www.tecmundo.com.br/3d/3281-o-futuro-da-realidade-virtual.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
http://static.hsw.com.br/gif/virtual-reality-8.jpg

Interatividade

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspetiva.
      Fonte: https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/

Introdução

Boas, somos o Gonçalo Silva e António Barros do 12ºB e criámos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas.
Ao longo do ano pretendemos publicar conteúdos relacionados com a disciplina e eventualmente conteúdo que tenhamos considerado relevante/interessante.